po18脸红心跳 - 都市小说 - 从游戏制作到制霸全球在线阅读 - 第153章 两个宣传视频

第153章 两个宣传视频

    这个消息来得很是突然。

    毕竟《飞腾明星大乱斗》也才刚刚开启预售不久。

    这么短的时间内开发出一款游戏已经是许多厂商的极限了,而这还是工作室的众多员工马不停蹄的全力运转下。

    当初飞腾工作室的代言人艾尔登已经说过了,飞腾工作室未来会有三款游戏发布。

    但哪想到会这么快!

    飞腾工作室竟然一下子就掏出了三个。

    这么迅速地制作游戏,质量真的有保障吗?

    不会是又快又痿吧……玩家们很是担心。

    值得一说的是,因为艾尔登一直在给飞腾工作室背书宣传游戏,在许多玩家眼里,艾尔登已经成了飞腾工作室的代言人了。

    许多玩家都抱着疑惑和担忧的心情,打开了飞腾工作室公告下面的宣传视频。

    果然,一如既往的是实机演示。

    无论是《猎天使魔女》还是《守望先锋》,使用的都是工作人员游玩的实机画面。

    然后这一看之下,立马就惊呆了众人的眼球。

    《猎天使魔女》是一款动作游戏,所以给玩家展现的都是一些战斗画面。

    其画面打击感,流畅的动作系统,以及各种不同类型的攻击模式,都展现在玩家的眼前。

    在这个世界,因为游戏比较落后,受限于游戏内容的限制,RPG游戏并不太出众,反倒是动作游戏在这个世界比较火热。

    在玩家们看来,那刀刀到肉的战斗,一个又一个关卡的挑战,才是真正的游戏。

    但可惜,受限于这个世界的游戏内容和游戏理念,这个世界的动作游戏,在粗糙的画质下,打击感也非常地落后。

    动作游戏中,打击感可以说是重中之重,甚至比游戏的机制和画面都要重要。

    当初在李峰在游玩过备受玩家赞扬的姚芝芝制作的动作游戏《洛神》后,差点以为这只是一些会动的3D建模。

    当初被誉为四大act游戏中之一的《猎天使魔女》虽然在打击感方面并不太出众,《鬼泣》的华丽连击,《忍者龙剑传》的刀刀到肉,论打击感这两者都比《猎天使魔女》要优秀。

    但在这个世界,《猎天使魔女》的打击感却是降维打击的存在。

    在《猎天使魔女》宣传视频的下方,不少玩家发表了自己的评论。

    “卧槽,这是动作游戏?感觉好酷炫啊!”

    “这个女主角……好骚啊,我喜欢,想想就激动。”

    “感觉动作模组好多啊,果然飞腾工作室的游戏总是那么优秀,即便他们做游戏很快!”

    “各位醒醒,不要被这妖娆的女主角迷惑了双眼,主角的动捕可是男人做的。”

    “我的天啊,当初在网络上看到了李峰的跳舞视频,知道他很骚,但着实没想到会这么骚!”

    “我的天,好多武器,每一把武器都有不同的动作模组!”

    “画质一如既往地不错,感觉可以玩一玩……”

    “不管这个游戏多少钱,我买了!”

    在受众上《猎天使魔女》是要高出《飞腾明星大乱斗》很多的,《飞腾明星大乱斗》毕竟是格斗游戏,无论是这个世界还是李峰前世,格斗游戏都是逐渐从巅峰走向了没落。

    而这个世界的游戏,动作游戏占据主流的地位。

    即便是原版的《猎天使魔女》放在这个世界也不会过时,虽然画面不算出众,但打击感和战斗系统绝对是遥遥领先这个世界的格斗游戏的。

    特别是《猎天使魔女》是在原有的基础上做了很大的优化的。

    在画面上,《猎天使魔女》已经优化到了不低于《猎天使魔女2》的画质的程度,特效,打击感也都做出了相应的优化。

    值得一说的是,宣传视频上试玩《猎天使魔女》的正是李峰本人。

    动作游戏原版就是李峰最喜欢的一个游戏类型,和魂系游戏不相伯仲,而作为最了解这个游戏的人,所以打宣传素材人非李峰莫属。

    李峰也对这种游戏得心应手。

    各种华丽的连击,空中无限连,看得玩家们是目瞪口呆。

    第一次发现,原来动作游戏不仅仅只是过关斩将,动作游戏也能玩得这么炫酷。

    而《守望先锋》的视频下,却是另一种画风。

    “啊这……这是什么枪械啊?”

    “我原本对这个游戏很期待的,毕竟当初艾尔登穿过的源氏铠甲贼拉风,但是……这个游戏我看得有点懵逼是怎么回事?”

    “怎么回事?就算是科幻游戏,你也得有枪械反馈吧,但这个游戏我怎么感觉枪械反馈这么弱呢?”

    “啊这……不是,你一个射击游戏,整这么多技能干什么?”

    “额……抱歉,除了画质,这个游戏在其他方面不是我的菜!”

    “我还是喜欢玩更有真实反馈的游戏。”

    “我倒是觉得不错,那些死板的射击游戏我早就玩腻歪了。”

    玩家们大多都对《守望先锋》保持观望的态度。

    不是《守望先锋》不够优秀。

    而是这个游戏着实刷新了他们的世界观。

    在他们的观念中,射击游戏的枪械反馈越真实,玩家的基数越多,那这个射击游戏便越好。

    他们也是第一次看到这种超现实的射击游戏。

    对游戏中的各种枪械,以及各类角色技能很是懵逼。

    当然也有不少玩家表示了期待,这是基于玩家对飞腾工作室本身的信任。

    在许多玩家心中,飞腾工作室做出的游戏,很多都是那种违反传统,以格外新颖的模式重新定义这个领域的游戏。

    ……

    现在许多厂商都视飞腾工作室为眼中钉肉中刺,认为是飞腾工作室带偏了游戏市场。

    每次当听说飞腾工作室又要发布游戏,都会下意识地看一下游戏的宣传演示和发布日期,那些不同期发布的厂商都会松下一口气,而同期发布的都会考虑要不要再跳一次票。

    毕竟当初《艾尔登法环》刚发布的时候,可是搞得他们灰头土脸。

    当初李峰让那些厂商不要选择和《艾尔登法环》同期发布,那些厂商都以为是哪个没名气的小厂商的挑衅,但到了最后才发现,李峰完全就是好意,若是同期发布,死都不知道怎么死的!

    飞腾工作室又公布了两款游戏,其他厂商不可能不关注。

    不少厂商在看到《猎天使魔女》的实机演示宣传视频后,不由地心中一紧。

    但又看到《守望先锋》的视频后,又下意识地松了口气。

    其中飞腾工作室矛盾最深的飞燕工作室和天梦游戏最为明显。

    飞燕工作室……

    郭达:“别的射击游戏都在追求真实性,这游戏倒好,反其道而行,这下《超级弹痕》可以放心发布了……”

    天梦游戏……

    孟天华:“原本我还担心飞腾工作室的《守望先锋》会不会真能撬动射击游戏市场,但现在我放心了,就李峰……什么玩意,也配分我在射击游戏领域的一杯羹?”菏山先生的从游戏制作到制霸全球